Карта MultiScatterTexture для окрашивания деревьев и травы
Ландшафт смоделирован в 3ds Max, а растительность добавлена с помощью плагина MultiScatter. В разные оттенки растительность окрашена с помощью карты MultiScatterTexture.
<< Предыдущая иллюстрация Следующая иллюстрация >>
Изображение из книги Ольги Миловской «3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры», глава 16