Карта MultiScatterTexture для окрашивания деревьев и травы

Ландшафт смоделирован в 3ds Max, а растительность добавлена с помощью плагина MultiScatter. В разные оттенки растительность окрашена с помощью карты MultiScatterTexture.

Деревья и трава в 3ds Max 2017

<< Предыдущая иллюстрация Следующая иллюстрация >>

Изображение из книги Ольги Миловской «3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры», глава 16

образец сертификата Autodesk студии 3D Master
Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее…