Создание материалов в 3ds Max
На изображении представлены материалы, которым назначены текстуры в канале Diffuse и карты рельефа в канале Bump. Для рельефа часто используется карта Noise разных размеров. На уровне карты Noise можно менять размер узора (Size) и его тип (Regular, Fractal, Turbulence).
Изображение из книги Ольги Миловской «3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры»
Следующая иллюстрация