Стандартные источники света в 3ds Max 2017
В сцене используются стандартные источники света Spot и Omni. Рендер Scanline.
<< Предыдущая иллюстрация Следующая иллюстрация >>
Изображение из книги Ольги Миловской «3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры», глава 11