![]() ![]() |
Работа в редакторе материаловМатериалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхности. К свойствам поверхности относится не только цвет. Блики, прозрачность, рисунок или текстура, рельефность, преломление и самосвечение - все это свойства, которые делают поверхность реалистичной. Материал можно назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон. Material EditorДля создания материалов есть специальный редактор Material Editor. Открывается через главное меню Rendering, или клавишей M (рис.1). Рис.1. Редактор материалов Основные команды редактора материалов: 1. Имя материала. Имя должно быть
уникальным, материалы с совпадающими именами в сцене
одновременно существовать не могут. Базовые параметры материалаОткройте редактор материалов и выберите любой свободный слот. Разверните свиток Blinn Basic Parameters (рис.2). Рис.2. Blinn Basic Parameters В этом свитке настраиваются базовые параметры материала, такие как цвет, блики, самосвечение и простая прозрачность. Но обо всем по порядку. Сначала задается цвет материала. Для этого щелкните по серому прямоугольнику около слова Diffuse. Откроется диалоговое окно Color Selection (Выбор цвета). В этом окне можно задать любой цвет. В дальнейших примерах, чтобы точно передавать вам цвет, я буду использовать цветовую модель RGB (рис.3). Рис.3. окно Color Selection Выбрав необходимый цвет, закройте диалоговое окно Color
Selection, нажав кнопку Close.
Следующий параметр Glossiness позволяет
задать глянцевитость материалу. Для "пластикового"
материала значение Glossiness можно
поставить 50. Выбор типа тонированияСвиток Shader Basic Parameters содержит разные режимы тонирования. Например, для того чтобы сделать "резиновый" материал, нужно выбрать специальный метод тонирования. Он выбирается в свитке Shader Basic Parameters. По умолчанию выбран метод тонирования Blinn. Именно с таким шейдером мы делали пластик. Для резины лучше подойдет Oren-Nayar-Blinn. Выберите этот шейдер из выпадающего списка (рис.4). Рис.4. свиток Shader Basic Parameters После этого свиток базовых настроек материала немного изменится. Он будет называться Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters (рис.5), и в нем добавятся две дополнительные настройки, которых нет у шейдера Blinn. Рис.5. свиток Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters Рассмотрим все базовые настройки подробнее. На рисунке
параметры отмечены цифрами, а далее следует описание
каждой настройки. Прочитайте и поэкспериментируйте с
каждым из параметров. Свиток Shader Basic Parameters
содержит и другие режимы тонирования, которые используются
гораздо реже. Коротко их можно охарактеризовать так: Попробуйте выбирать поочередно разные алгоритмы тонирования (шейдеры) и поэкспериментировать с параметрами. |
![]() |
![]() |