Создание тканей в 3ds Max (симуляция)
Ткань смоделирована симуляцией (падением). Полотно создано из фигуры Rectangle с помощью модификатора Garment Maker, симуляция с помощью модификатора Cloth. Толщина ткани задана модификатором Shell.
Подушки смоделированы симуляцией (падением). Форма создана из фигуры Box, симуляция с помощью модификатора Cloth.
Следующая иллюстрация
Изображения из книги Ольги Миловской «3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры»